在无尽的拉格朗日中升级战舰等级是怎样的体验
在无尽的拉格朗日中升级战舰等级,并非直接提升单艘建造舰船的面板,而是提升对应战舰蓝图的等级,同蓝图下所有子型号共享等级加成,等级提升会解锁技术值,改变舰船的实战定位,同时也需要长期资源积累,急功近利很容易出现资源浪费的情况。

战舰蓝图等级的经验获取分为战斗获取与模拟战斗数据投喂两种路径,舰队携带对应蓝图的舰船参与交战后,无论战斗胜利、战败还是中途撤退,蓝图都可以拿到经验,战败和撤退拿到的经验会大幅缩减,胜利作战能够拿到足额经验,战斗结束还有概率掉落模拟战斗数据素材。战斗获取的经验存在上限,仅能把蓝图推到30级,想要继续提升等级,就必须消耗模拟战斗数据,该素材有着严格舰种区分,护卫舰的数据只能喂养护卫舰蓝图,巡洋舰素材只能供给巡洋舰,无法跨类别混用,素材可以通过战斗掉落、蓝图研究产出,蓝图研究产出的舰种随机,很难稳定供给主力战舰,因此主力战舰的升级大多需要反复参与实战慢慢积攒经验。
每提升一级蓝图等级,就会获得1点技术值,这是升级战舰等级最核心的收益,技术值可以分配到武器、装甲、动力、舰载机等各个子系统,强化伤害、结构耐久、抗性、航速、锁定效率等各类属性,部分关键策略技能也需要消耗技术值解锁,解锁之后舰船的战术能力会发生质变,输出舰船可以触发集火增伤,防御舰船能够触发减伤机制,支援舰船可以缩减技能冷却时间。技术值支持无消耗重置,可根据面对的对手、舰队搭配随时调整加点,不用害怕前期加点失误,输出类战舰优先点满主武器模块,防御战舰优先强化装甲与抗性,工程类舰船侧重仓储采集模块,分散乱点会导致舰船实战表现达不到蓝图该有的强度。

升级战舰等级的过程会带来明显的体感差异,低等级蓝图舰船面板平庸,面对高等级同类型舰船会出现输出不足、生存快速崩盘的情况,蓝图等级逐步拉高之后,舰船的输出上限、生存能力会稳步上涨,原本只能作为过渡的舰船,等级成型之后可以成为联盟作战的主力。但升级过程存在明显的资源卡点,模拟战斗数据产出不稳定,高等级蓝图升级所需经验大幅上涨,很多开拓者会囤积大量不对口的模拟战斗数据,只能闲置无法使用,开荒阶段不建议同时拉扯多张蓝图等级,优先把1‑2张主力蓝图等级拉高,再去培养次要舰船,避免多线培养导致全部舰船强度都处于不上不下的尴尬处境。

蓝图等级成型之后,并不代表舰船培养就此结束,等级带来的技术值只是基础强化,想要进一步挖掘舰船实力,还需要搭配武器调校玩法,消耗对应类型武器技术,继续拔高武器伤害、暴击等属性,调校存在成功率机制,失败会累积成功率补偿,优先给主力战舰的主武器做调校,能够把等级带来的优势进一步放大,让舰队在星系对抗、据点攻坚、清理海盗的各类场景发挥更强的作用。
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