囚徒能从攻城掠地牢房得到什么
囚徒在攻城掠地牢房系统中主要可获得三类资源:劳工、经验奖励及主城改造材料。通过抓捕敌对玩家领主或参与特定活动获取囚犯后,这些囚犯可被投入矿山开采、牢房劳作或主城设施升级。矿山开采能产出镔铁等战略物资,牢房劳作则提供经验值加速武将成长,而主城改造能解锁农田、牧场等建筑的强化功能。需囚犯获取存在每日上限,前5名囚犯捕获率较高,后续成功率会逐步降低。
根据矿山开采活动规则,玩家最多可捕获100名囚犯作为免费劳工,或使用金币直接购买劳工。不同品质矿区(普通、优质、特级)的收益差异显著,特级矿区需优先分配高数量劳工。采矿人数与奖励直接挂钩,集体协作开采时收益会成倍增长。活动期间捕获的囚犯具有时效性,需在限定时间内投入使用,否则会随活动结束自动消失。

牢房劳作功能提供稳定的经验获取渠道。当囚犯数量达到10名以上时,可启动免费劳作次数,每次消耗囚犯数量与牢房等级相关。高级牢房通过金币升级可提升单次劳作收益,但需权衡资源投入与产出比。特殊情况下,使用金币购买额外劳作次数可能比直接招募新武将更具性价比,尤其对急需突破等级瓶颈的玩家而言。
改造民居需消耗15名囚犯,牧场和农田分别需要20名与25名,改造后能永久提升资源产量与存储上限。建议优先改造与当前发展阶段匹配的建筑,例如前期侧重农田保障粮食供给,后期侧重牧场获取高级装备材料。改造过程中可能随机触发技能解锁事件,获得额外防御加成或资源采集加速效果。

牢房等级直接影响每日免费抓捕次数上限,100级玩家相比低级玩家可多获得30%的基础抓捕机会。国家实力强弱也会影响捕获成功率,弱国玩家可通过跨国合作提高效率。部分特殊武将如祝融、马超自带囚犯捕获加成属性,在组队作战时应合理配置阵容。

建议保留20%囚犯作为应急储备,应对突发的国战需求或限时活动。通过每日定时参与鞭笞董卓矿山大开采等活动可持续补充囚犯库存。当囚犯数量超过80名时,系统会触发警戒机制,捕获率将衰减至初始值的40%,应转向消耗存量而非继续抓捕。