
因狄斯的谎言是一款融合了Roguelike元素的卡牌构筑类单机闯关游戏,主打策略与随机性玩法。游戏以架空奇幻世界为背景,讲述了新旧神信仰冲突下的冒险故事,玩家需要通过卡牌战斗、天赋搭配和副将协作来探索多章节剧情。这款作品最大的魅力在于每次开局都能体验到截然不同的卡组流派和关卡内容,既有DBG(卡牌构筑游戏)的核心乐趣,又通过符文系统、副将机制等设计降低了入门门槛,特别适合喜欢策略与随机挑战的玩家。目前游戏在Steam和移动端均可体验,包含9个职业角色和超过200种天赋选择,内容量相当扎实。
游戏介绍
进入游戏后,你会发现自己置身于一个充满蒸汽朋克与神秘信仰交织的世界。开局可以从巫师、机械师、游荡者三大职业中选择主角,每个职业又有三个独特角色,比如擅长纵火攻击的巫医阿尔贝或操控灵力的丹尼尔。冒险过程中,系统会随机生成包含敌人、商店、随机事件的关卡地图,击败每章BOSS后还能招募副将加入队伍——他们不仅带来专属卡牌,还能增加能量点。卡牌战斗采用回合制,但创新地允许玩家直接用新卡替换旧卡,省去了繁琐的删牌步骤。符文镶嵌系统更是亮点,比如给卡牌打上保留符文就能让手牌不丢弃,搭配先机符文还能开局自动触发。游戏还设计了灵力阵、过载机制等特色玩法,比如巫师职业连续打出攻击+技能+防御组合能激活灵力增伤。通关后还能解锁角色专属剧情副本,逐步揭开新旧神之争的谜团。
游戏特色
这款游戏最吸引人的是它的易上手但深挖空间大的卡牌系统。不同于传统DBG游戏,它优化了流派构筑过程——拿到强力蓝卡或金卡时能直接替换基础卡,符文镶嵌也自由灵活,比如把重塑符文镶在能量卡上能让效果翻倍。副将系统设计巧妙,两名队友不仅分担伤害,还能配合主角色打出COMBO,比如前排放肉盾副将,后排配辅助型角色。天赋树包含200多种选择,像每回合多抽3张牌这类核心天赋能彻底改变打法。随机事件也充满惊喜,可能遇到自动出牌的不甘挑战或限时清怪的试炼模式。画风上,卡牌和角色采用精致的手绘风格,火山、草原等场景的细节刻画也很有代入感。
游戏亮点
要说这款游戏让人上头的点,首推它的一局一世界体验。由于关卡、卡牌掉落和天赋路线完全随机,你可能这局玩出无限回手的永动流,下局又尝试秒杀BOSS的万伤坍塌流。符文组合更是脑洞大开,比如给过牌卡镶嵌消耗变保留符文就能实现手牌永驻。剧情方面也下足功夫,每个角色都有独立故事线,像巫医阿尔贝寻找失踪好友的支任务就充满反转。操作提示非常友好,所有卡牌效果、敌人机制都有悬浮说明,新手也能快速理解着火过载等状态效果。最贴心的是,游戏允许中途暂停保存,碎片时间也能轻松推进关卡。
游戏优势
游戏在内容深度和友好度上找到了完美平衡。三职业九角色的设定保证了基础可玩性,而每个角色又有2-3种主流派开发空间,比如巫师就能玩纵火、灵力或能量三种套路。卡牌设计兼顾策略与爽感,金卡女神怒火配合灵力爆发能打出成吨伤害,而倒映卡重塑后甚至实现过万伤害的名场面。副将的独立牌库机制避免污染核心卡组,站位策略也让战斗更有层次——前排抗伤后排输出的经典布阵依然有效。剧情文本量适中,碎片化叙事既不影响闯关节奏,又给世界观添彩。移动端优化到位,7英寸以上屏幕能清晰看到卡牌细节和特效动画。
小编点评
实际体验下来,这款游戏确实配得上最好上手的肉鸽卡牌称号。它既保留了同类游戏构筑流派的成就感,又通过智能简化(如自动替换卡牌)减轻决策压力。画风虽不算顶级,但卡牌特效和角色立绘足够精致,尤其是着火、灵力这些状态特效很有视觉冲击力。Boss战设计颇具巧思,比如需要同时击杀三个分身的机制考验解场能力。要说小遗憾,可能就是后期套路稍显固定,但官方通过DLC持续更新新职业和特殊战斗,最近加入的试炼模式就很有新鲜感。如果你喜欢杀戮尖塔这类游戏但又被高难度劝退,那这款作品绝对值得尝试——毕竟能用坍塌流秒杀BOSS的快乐,谁不想体验呢?
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